回望2019,Steam玩家的受苦、狂欢与那个特殊的夏天
2019年对Steam玩家而言是充满“受苦”与“狂欢”的难忘一年,这一年里,玩家们共同经历了游戏世界的起伏,特别是那个特殊的夏天,Steam玩家对战游戏节的正式开启,成为了年度的高光时刻,这一活动不仅点燃了社区的热情,更让玩家们在对抗与互动中留下了深刻的集体记忆,为2019年画上了浓墨重彩的一笔。
对于每一个资深的Steam玩家来说,2019年绝对是一个值得被反复咀嚼的年份,这不仅仅是因为那是PC游戏蓬勃发展的黄金时期,更因为在那个时间节点上,我们见证了游戏文化的某种转折,体验了从“受苦”到“狂欢”的极致过山车。
“打铁”与“受苦”的年度主题

如果要用一个词来形容2019年上半年的Steam玩家,那一定是“受苦”。
3月份,宫崎英高的《只狼:影逝二度》横空出世,那一年,无数Steam玩家的在线状态都变成了“正在玩 只狼:影逝二度”,然后在几个小时后,伴随着一声无奈的叹息,变成了“在线”,Steam成就系统里,那个名为“断绝不死”的成就,成为了多少玩家心中难以逾越的大山,我们在苇名一心面前一次次倒下,在怨恨之鬼的火海中灰飞烟灭,2019年的Steam玩家,学会了打铁,学会了忍辱负重,也学会了在死斗中寻找那一瞬间的禅意。
但这种“受苦”是甘之如饴的,因为那是高品质游戏带来的沉浸感。
国产游戏的曙光与情怀
2019年也是让中国Steam玩家热血沸腾的一年,虽然《黑神话:悟空》的实机演示还要等到第二年,但2019年已经铺垫了足够的期待。
更重要的是,《全面战争:三国》的发售让策略游戏玩家彻夜难眠,那是CA社第一次将目光投向东方,对于中国玩家来说,看着那些熟悉的历史人物在地图上驰骋,这种文化上的亲近感是无可替代的,那一年,很多Steam的硬件配置检测报告里,这款游戏都占据了极高的时长。
帕斯卡科技的《圣歌德嘉的晚钟》虽然小众,却展现了独立游戏独特的叙事魅力,而《光明记忆》的突然上架,也让大家看到了国产FPS动作游戏的一丝希望。
“喜加一”文化的巅峰
2019年的Steam玩家,依然延续着“喜加一”的古老传统,也就是不管玩不玩,先买进库再说。
那年的Epic Games Store开始强势崛起,频频送出《深海迷航》、《见证者》等大作,试图从Steam手中抢夺用户,这让Steam玩家们一度陷入了“忠诚”的拷问,但最终,大多数人还是选择了“我全都要”,那一年的Steam夏促和冬促,依然是我们钱包的受难日,看着库存数字的上涨,看着那一个个熟悉的游戏图标,Steam玩家获得了一种数字时代特有的囤积安全感。
“蒸汽平台”的阴影与担忧
2019年底,Steam玩家心中笼罩了一层淡淡的阴霾,那就是关于“Steam中国”或者说“蒸汽平台”的消息。
完美世界宣布与Valve合作推出蒸汽平台,这瞬间引发了社区内的激烈讨论,2019年的玩家们最担心的问题是:国际版Steam会被墙吗?我们的几千块钱的游戏库会消失吗?我们会被迫到一个经过严格审核的平台玩游戏吗?这种不确定性,让那一年的年末显得格外躁动,甚至出现了“囤货”和“加速器续费到永久”的调侃,虽然后来证明这些担忧有些为时过早,但在2019年,这种对未来的焦虑是切实存在的。
社区的狂欢与梗文化
2019年的Steam社区依然是造梗的工厂,从《Apex 英雄》年初的突然爆火,到《Control》(控制)带来的视觉奇观,玩家们在评测区、在创意工坊里乐此不疲,Steam的评论区依然是那个“比游戏还好玩”的地方,每一个差评背后可能都藏着一段段令人捧腹的故事。
站在现在的视角回望2019年,那是一个没有受到疫情居家隔离影响太深、纯粹属于游戏乐趣本身的年份,那一年,我们在《只狼》里学会了坚持,在《三国》里找到了归属,在《生化危机2:重制版》里重温了经典。
对于Steam玩家而言,2019年不仅仅是一个时间戳,它是一段关于热爱、关于社区、电子海洛因”最纯粹快乐的日子,那一年,我们依然年轻,依然相信下一个游戏会更好。





